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C# - 使用面向对象实现猜拳游戏 077

gowuye 2024-05-16 14:48 5 浏览 0 评论

游戏基本设定:有两个人(一个是用户,一个是电脑)现实中可以分别出如下图所示拳的样式

猜拳游戏的获胜机制,应该都玩过不再赘述

因为是控制台项目,因此程序中使用文字剪刀,石头,歩表示游戏中两人出拳样式

游戏流程:1)用户(player)出拳,给出提示让用户选择任意一种出拳样式(自己编写检测输入的选择是否合法) 2)电脑(computer)出拳,使用Random类的方法产生1-3的随机数 3)将两"人"的出拳结果进行比对,符合上图中任意一组,如用户"剪刀",电脑"步",用户即可获得胜利

使用面向对象的编程方式从中分析出:

1)需要一个用户与电脑即参与猜拳游戏中两个出拳的玩家

2)需要一个中间的裁判,用于判断两个玩家的出拳后的比对结果

3)两个玩家需要拥有的成员至少包括:用于存储显示出拳结果的属性与出拳的方法,裁判至少拥有判断的方法,用于显示哪个玩家可以获得胜利

用户与电脑类的相关代码

//代表用户 
public  class Player
{
    //出拳结果
    public string PName { get; set; }
    /// <summary>
    /// 出拳方法
    /// </summary>
    /// <param name="num">用户选择出拳的样式1剪刀2石头3步</param>
    /// <returns>返回出拳结果</returns>
    public int Punches(int num)
    {
        int result = 0;
        switch (num)
        {
            case 1:
                result = 1;
                PName = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = 2;
                PName = "石头";
                break;
            case 3:
                result = 3;
                PName = "步";
                break;
            default:
                result = 1;
                PName = "剪刀";
                break;
        }
        return result;
    }
}
//代表电脑
public class Computer
{
    //出拳结果
    public string CName { get; set; }
    /// <summary>
    /// 出拳方法
    /// </summary>
    /// <returns>返回出拳结果</returns>
    public int Punches()
    {
        Random rm = new Random();
        //产生1-3之间的整数
        int num = rm.Next(1, 4);
        int result = 0;
        switch (num)
        {
            case 1:
                result = 1;
                CName = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = 2;
                CName = "石头";
                break;
            case 3:
                result = 3;
                CName = "步";
                break;
            default:
                result = 1;
                CName = "剪刀";
                break;
        }
        return result;
    }
}  

裁判类使用枚举返回两个玩家出拳的比对结果

//用于裁判方法的返回值类型
public enum PlayerState
{
    PlayerWin,//用户赢
    ComputerWin,//电脑赢
    draw//平手
}

裁判判断的依据拿两个玩家出拳的结果相减,如果结果为-2与1则用户赢;如果结果是-1与2则电脑;如果相同则平手

判定依据

//裁判类 
public class Judgment
 {
     //裁判方法,传入两个玩家出拳结果
     public PlayerState IsPlayerWin(int player, int computer)
     {
         int result = player - computer;
         //如果相同返回平手
         if (result == 0)
         {
             return PlayerState.draw;
         }
         //是-2与1 表示用户赢
         else if (result == -2 || result == 1)
         {
             return PlayerState.PlayerWin;
         }
         //表示电脑赢
         else
         {
             return PlayerState.ComputerWin;
         }
     }
 }
//实例化对象,调用对象属性与方法
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //实例化3个类
        Player p1 = new Player();
        Computer p2 = new Computer();
        Judgment cp = new Judgment();
        Console.WriteLine("请用户选择出拳: 1剪刀 2石头 3布");
        while (true)
        {
            int num = int.Parse(Console.ReadLine());
            //自己编写num值是否合法的检测
            //如果不合法让用户一直输入
            int p1Result = p1.Punches(num);
            //电脑出拳
            int p2Result = p2.Punches();
            //将两个玩家出拳结果
            //传入裁判类中的判定方法
            PlayerState result = cp.IsPlayerWin(p1Result, p2Result
            Console.WriteLine("用户出拳 {0}  电脑出拳 {1}  猜拳结果 {2}", p1.PName, p2.CName, result);
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("请用户选择出拳: 1剪刀 2石头 3布");
        }
    }       
       //以后可以将其稍做修改移植到窗体程序中
}

运行结果

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