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Java中的23种设计模式简介 c#23种设计模式

gowuye 2024-04-03 16:15 21 浏览 0 评论

在Java中,有23种经典的设计模式,它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是这些模式的简要介绍:

创建型模式

  • 单例模式 (Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
  • 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式 (Builder): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,允许相同的构建过程创建不同的表示。
  • 原型模式 (Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象。

结构型模式

  • 适配器模式 (Adapter): 允许接口不兼容的类协同工作。
  • 装饰器模式 (Decorator): 动态地给对象添加新功能,是继承的替代方法。
  • 代理模式 (Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 外观模式 (Facade): 提供一个简化的接口,隐藏复杂系统的子系统。
  • 桥接模式 (Bridge): 将抽象和实现分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
  • 享元模式 (Flyweight): 通过共享来减小内存占用。

行为型模式

  • 策略模式 (Strategy): 定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
  • 模板方法模式 (Template Method): 定义一个算法的骨架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。
  • 观察者模式 (Observer): 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
  • 命令模式 (Command): 将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
  • 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。
  • 状态模式 (State): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  • 访问者模式 (Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 中介者模式 (Mediator): 用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
  • 解释器模式 (Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 责任链模式 (Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免将请求的发送者与接收者耦合在一起。
  • 策略模式 (Strategy): 定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。

每种模式都解决了不同类型的问题,根据你的需求和情境选择合适的设计模式有助于更好地组织和管理你的代码。

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